Definiciones:

 

1.                Visual Basic – Es un lenguaje de programación que está basado en el lenguaje BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) y que permite escribir programas para el sistema Windows.

2.                Un proyecto es un sistema creado a través de la programación en Visual Basic.

3.                Toolbox – Son controles que se usan en la aplicación (por lo general están a la izquierda de la pantalla).

4.                Form – Es la pantalla de comienzo del nuevo programa, la ventana que la aplicación ocupa en la pantalla del monitor. Sus propiedades se pueden cambiar.

5.                Project window – Presenta el nombre del proyecto y sus componentes.

6.                Properties window – Presenta las propiedades de la forma activa.

7.                Controles – Son objetos como botones (buttons), cajas de texto (text boxes), etiquetas (labels) y otros que se pueden usar en la forma para crear la interface del usuario en el programa.

8.                Interface – Parte de la aplicación que permite al usuario interaccionar con el programa. Incluye diferentes tipos de botones, menús y otros objetos. Usando esos objetos, el usuario le provee comandos e información al programa.

9.                CommandButton – es un control usado durante la corrida del proyecto para iniciar acciones llamadas eventos.

10.           TextBox – es un control usado para presentar texto en una forma (form); su contenido puede ser cambiado por la persona que usa la aplicación durante la corrida del proyecto. Se utiliza para hacer entrada de datos (input).

11.           Label – es un control usado para presentar texto en la forma. Durante la ejecución del proyecto no se puede cambiar el texto del label.

12.           Caption – propiedad de algunos controles (ej. label, form) contiene el texto que se presenta en el control.

13.           Text – es una propiedad usada en el control TextBox, es similar a la propiedad Caption de un control Label.

14.           Locked – propiedad que si se cambia a True, evita que se pueda modificar el texto de un TextBox.

15.           TabIndex – propiedad que presenta el orden en que un control se convierte en el foco de la forma cuando se usa la tecla Tab.

16.           TabStop – propiedad que se utiliza para evitar que un control se enfoque utilizando la tecla Tab.

17.           Name – es la propiedad que contiene el nombre único de cada control, que lo distingue de otros controles.

18.           Código – acciones que ocurren en la aplicación en respuesta a un evento en específico.

19.           Eventos – mensajes enviados a un objeto cuando el proyecto se ejecuta. (ej. click)

20.           Funciones – código que transforma uno o más valores en un nuevo valor. (ej. Val)

21.           Métodos – código que se puede aplicar a un objeto para cambiar sus atributos o comportamiento. (ej. SetFocus)

22.           Comentarios – documentación interna; texto añadido en el procedimiento que explica cómo funciona el procedimiento. Cada línea de comentario debe comenzar con un apóstrofe (‘) o las letras Rem.