Definiciones:
1.
Visual Basic – Es un lenguaje de programación que está basado en el lenguaje BASIC
(Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) y que permite escribir
programas para el sistema Windows.
2.
Un proyecto es un sistema creado
a través de la programación en Visual Basic.
3.
Toolbox – Son
controles que se usan en la aplicación (por lo general están a la izquierda de
la pantalla).
4.
Form – Es la
pantalla de comienzo del nuevo programa, la ventana que la aplicación ocupa en
la pantalla del monitor. Sus propiedades se pueden cambiar.
5.
Project window – Presenta el nombre del proyecto y sus componentes.
6.
Properties window – Presenta las propiedades de la forma activa.
7.
Controles – Son
objetos como botones (buttons), cajas de texto (text boxes), etiquetas (labels)
y otros que se pueden usar en la forma para crear la interface del usuario en
el programa.
8.
Interface – Parte
de la aplicación que permite al usuario interaccionar con el programa. Incluye
diferentes tipos de botones, menús y otros objetos. Usando esos objetos, el
usuario le provee comandos e información al programa.
9.
CommandButton – es un control usado durante la corrida del proyecto para iniciar
acciones llamadas eventos.
10.
TextBox – es un
control usado para presentar texto en una forma (form); su contenido puede ser
cambiado por la persona que usa la aplicación durante la corrida del proyecto. Se utiliza para hacer entrada de
datos (input).
11.
Label – es un
control usado para presentar texto en la forma. Durante la ejecución del proyecto
no se puede cambiar el texto del label.
12.
Caption –
propiedad de algunos controles (ej. label, form) contiene el texto que se
presenta en el control.
13.
Text – es una
propiedad usada en el control TextBox, es similar a la propiedad Caption de un
control Label.
14.
Locked –
propiedad que si se cambia a True, evita que se pueda modificar el texto de un
TextBox.
15.
TabIndex –
propiedad que presenta el orden en que un control se convierte en el foco de la
forma cuando se usa la tecla Tab.
16.
TabStop –
propiedad que se utiliza para evitar que un control se enfoque utilizando la
tecla Tab.
17.
Name – es la
propiedad que contiene el nombre único de cada control, que lo distingue de
otros controles.
18.
Código –
acciones que ocurren en la aplicación en respuesta a un evento en específico.
19.
Eventos –
mensajes enviados a un objeto cuando el proyecto se ejecuta. (ej. click)
20.
Funciones – código
que transforma uno o más valores en un nuevo valor. (ej. Val)
21.
Métodos – código
que se puede aplicar a un objeto para cambiar sus atributos o comportamiento. (ej. SetFocus)
22.
Comentarios – documentación interna; texto añadido en el procedimiento que explica
cómo funciona el procedimiento. Cada línea de comentario debe comenzar con un
apóstrofe (‘) o las letras Rem.