- (10 ptos.) Enumere los tipos de códigos.
- (4 ptos.) Compare el output impreso con el
output en pantalla (screen output).
- (3 ptos.) Explique el concepto Garbage-in,
Garbage-out.
- (12 ptos.) Diseñe un formulario tomando en
consideración lo que se explica en el material de la clase. Identifique
cada zona del formulario. (Por ejemplo, puede hacer un formulario para obtener
datos de un cliente, o para seleccionar cursos para la matrícula.)
- (6 ptos.) Compare las pantallas: menú,
“graphical user interface” (GUI) y la pantalla de comando.
- (9 ptos.) Explique los elementos básicos del
diseño de archivos y base de datos.
- (4 ptos.) Indique los símbolos que se
utilizan en un diagrama de relación entre entidades y qué representan.
- (6 ptos.) Mencione y explique los tres tipos
de relaciones entre entidades.
- (8 ptos.) Enumere los modelos de base de
datos y abunde brevemente sobre cada uno.
- (6 ptos.) Explique cómo llevar un record a cada
forma normal, incluya un ejemplo de cada forma normal.
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