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Definiciones:

 

-         Visual Basic – Es un lenguaje de programación que está basado en el lenguaje BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) y que permite escribir programas para el sistema Windows.

-         Un proyecto es un sistema creado a través de la programación en Visual Basic.

-         Toolbox – Son controles que se usan en la aplicación (por lo general están a la izquierda de la pantalla).

-         Form – Es la pantalla de comienzo del nuevo programa, la ventana que la aplicación ocupa en la pantalla del monitor. Sus propiedades se pueden cambiar.

-         Project window – Presenta el nombre del proyecto y sus componentes.

-         Properties window – Presenta las propiedades de la forma activa.

-         Controles – Son objetos como botones (buttons), cajas de texto (text boxes), etiquetas (labels) y otros que se pueden usar en la forma para crear la interface del usuario en el programa.

-         Interface – Parte de la aplicación que permite al usuario interaccionar con el programa. Incluye diferentes tipos de botones, menús y otros objetos. Usando esos objetos, el usuario le provee comandos e información al programa.

-         CommandButton – es un control usado durante la corrida del proyecto para iniciar acciones llamadas eventos.

-         TextBox – es un control usado para presentar texto en una forma (form); su contenido puede ser cambiado por la persona que usa la aplicación durante la corrida del proyecto. Se utiliza para hacer entrada de datos (input).

-         Label – es un control usado para presentar texto en la forma. Durante la ejecución del proyecto no se puede cambiar el texto del label.

-         Caption – propiedad de algunos controles (ej. label, form) contiene el texto que se presenta en el control.

-         Text – es una propiedad usada en el control TextBox, es similar a la propiedad Caption de un control Label.

-         Locked – propiedad que si se cambia a True, evita que se pueda modificar el texto de un TextBox.

-         TabIndex – propiedad que presenta el orden en que un control se convierte en el foco de la forma cuando se usa la tecla Tab.

-         TabStop – propiedad que se utiliza para evitar que un control se enfoque utilizando la tecla Tab.

-         Name – es la propiedad que contiene el nombre único de cada control, que lo distingue de otros controles.

-         Código – acciones que ocurren en la aplicación en respuesta a un evento en específico.

-         Eventos – mensajes enviados a un objeto cuando el proyecto se ejecuta. (ej. click)

-         Funciones – código que transforma uno o más valores en un nuevo valor. (ej. Val)

-         Métodos – código que se puede aplicar a un objeto para cambiar sus atributos o comportamiento. (ej. SetFocus)

-         Comentarios – documentación interna; texto añadido en el procedimiento que explica cómo funciona el procedimiento. Cada línea de comentario debe comenzar con un apóstrofe (‘) o las letras Rem.

 

Ejercicios:

1.      Imprimir unas líneas de texto en la forma:

  1. En una forma limpia, añadir un CommandButton
  2. Dar doble click en el botón y escribir (entre las oraciones presentadas) :

Form1.Print  “Esto es fácil”

Form1.Print “Sigue siendo fácil”

  1. Ejecutar (play) el proyecto (recuerde usar stop para terminar la ejecución)
  2. Guardar la forma y el proyecto con el nombre Ejercicio1.

 

2.      En una forma, crear un CommandButton que presente un MsgBox con el mensaje “Esto es fácil.”:

  1. En una forma limpia, añada un CommandButton
  2. Dar doble click en el botón
  3. Escribir (entre las oraciones presentadas) lo siguiente:

MsgBox  “Esto es fácil”

  1. Ejecutar (play) el proyecto (recuerde usar stop para terminar la ejecución)
  2. Guardar la forma y el proyecto con el nombre Ejercicio2.

 

3.      Añadir un control TextBox, escribir un número en el TextBox y que imprima el número con un mensaje al oprimir un CommandButton:

  1. En una forma limpia, añada un TextBox y un CommandButton
  2. Dar doble click en el botón y escribir el siguiente código:

cars = Text1.Text

Form1.Print  “Tiene ”  &  cars  &  “ carros.”

  1. Ejecutar (play) el proyecto (recuerde usar stop para terminar la ejecución)
  2. Guardar la forma y el proyecto con el nombre Ejercicio3.