Make your own free website on Tripod.com

Comunicación Asincrónica

Es la comunicación que ocurre cuando no se toma en cuenta el tiempo en la comunicación. Por ejemplo, es la comunicación de un terminal a una computadora central: el usuario puede enviar los datos en intervalos impredecibles.

 

Conceptos Generales:

-         Los datos se guardan en forma binaria (ejemplo: la letra S se guarda 1010011)

-         Los datos se transmiten en forma serial, bit por bit, en 0 y 1.

-         Un “mark” es cuando se transmite el 1.

-         Un “space” es cuando se transmite el 0.

-         Tanto el DTE que transmite como el que recibe deben hacerlo a la misma velocidad de línea o velocidad de canal (line speed).

-         La velocidad de una línea asincrónica se mide en bits per second (bps). Las velocidades más comunes son 1200 bps, 2400 bps y 9600 bps.

 

Cómo se realiza la comunicación:

-         Todos los DTE se mantienen en el estado “mark”.

-         Para avisar que comienza la comunicación se envía un “start bit”:

o       Cambia el canal de “mark” a “space”.

o       El tiempo de transmisión del start bit es igual al tiempo de transmisión de cada bit de dato.

o       Cuando se recibe el start bit, ambos DTE son sincronizados para el tiempo que toma enviar el byte de dato.

-         Una vez el byte de datos es recibido, el DTE que lo recibe lo debe procesar, o sea convertirlo de serial a paralelo.

-         Si el DTE que envía sigue enviando bytes mientras el DTE que recibe está procesando, se van a perder algunos bytes.

-         Por eso se envía uno o varios “stop bits” al final de cada byte de dato.

-         El stop bit es el tiempo que el DTE que transmite debe esperar antes de enviar el próximo byte.

-         Stop bits comunes: 1 bit, 1 ½ bits, 2 bits

-         El stop y el start bit crean el “frame” del byte de dato.

 

Errores en la comunicación:

A veces los bits pueden cambiar de 1 a 0 o viceversa por alguna interferencia en el canal (como noise). El DTE que envía o recibe no tiene forma de saber si un bit fue transmitido correctamente. Se puede trasmitir el bit dos veces, pero si son diferentes no se sabe cuál es el correcto; y si son iguales no se sabe si el error ocurrió en los dos. Retransmitir todo el byte es muy costoso y tampoco asegura evitar errores.

Una alternativa para detectar errores es sumar todos los bits y determinar si la suma es par o impar. Este resultado se puede transmitir en un solo bit, llamado “parity bit”, transmitido junto al frame, después del último bit de datos y antes del “stop bit”. Los dos tipos de parity más conocidos son:

-         Odd parity (impar) – la suma de todos los bits, incluyendo el parity bit, es impar.

à        Si la suma de los datos es par, el parity bit es 1. (letra S 1010011, parity bit 1)

à        Si la suma de los datos es impar, el parity bit es 0. (letra L 1001100, parity 0)

-         Even parity (par) – la suma de todos los bits, incluyendo el parity bit, es par.

à        Si la suma de los datos es par, el parity bit es 0. (letra S 1010011, parity bit 0)

à        Si la suma de los datos es impar, el parity bit es 1. (letra L 1001100, parity 1)

 

El DTE que recibe sabe que hay un error si la suma de los bits es incorrecta. Este error se conoce como “parity error”. El DTE que transmite y el que recibe deben usar el mismo parity.

 

Otros tipos de parity:

-         None – no se transmite ningún parity bit. Se usa para enviar grandes cantidades de datos.

-         Mark parity – El parity bit siempre se transmite con valor de 1 (mark). Si no tiene ese valor, ocurre un error.

-         Space parity – El parity bit siempre se transmite con valor de 0 (space). Si el parity no tiene ese valor, hay error en la comunicación.

 

Otros errores en un canal asincrónico:

-         Overrun error – Ocurre cuando el DTE que recibe no procesa los datos con la rapidez necesaria. Se puede evitar reduciendo la carga de procesamiento o reduciendo la velocidad del canal.

-         Framing error – Ocurre cuando el DTE que recibe no puede detectar el fin del frame. Este error puede ser causado por ruido (noise), que haya invertido el stop bit o el start bit.

 

Condición de Break – Sucede cuando el usuario oprime la tecla Break del teclado, interrumpiendo la transmisión.

 

Cuando se transmite datos, se usa un equipo para convertir el byte de paralelo a serial. Este equipo se llama Universal Asynchronous Receiver/Transmitter (UART). Las computadoras personales tienen por lo menos un UART, llamado interfase serial, puerto o salida serial (serial port) o asynchronous communication adapter. Cuando dos DTE se conectan, necesitan que la información sea convertida a una señal que pueda alcanzar al DTE que recibe. Este proceso es realizado por un convertidor de niveles (level converter), que codifica la información en señal eléctrica.